Présentation du problème

La série de jeux Age of Empires est connue pour sa représentation de l'histoire et de la stratégie, mais il manque un élément clé : les empires. Les jeux sont remplis de civilisations comme les Romains, les Mongols et les Perses, mais ils ne représentent pas fidèlement les mécanismes des empires.

Qu'est-ce qu'un empire ?

Un empire est un état où la population dirigeante exerce un contrôle et extrait des ressources d'une périphérie composée de personnes différentes de la population centrale. Cela signifie que les empires sont basés sur l'extraction de ressources par la force ou la coercition. Le terme « empire » vient du latin « imperium », qui signifie « commandement » ou « contrôle ».

Fonctionnement des empires dans les jeux

Dans les jeux Age of Empires, les joueurs commencent avec un petit groupe de colons et doivent collecter des ressources pour construire des bâtiments et des unités militaires. Cependant, les jeux ne représentent pas fidèlement les mécanismes des empires. Les joueurs ne peuvent pas conquérir les colonies des autres joueurs ou les réduire à des tributaires, mais doivent les anéantir pour remplacer leurs ressources. Cela est contraire à la définition même d'un empire, qui vise à accéder aux ressources et à la main-d'œuvre d'une population subordonnée.

Implications et limites

Les jeux Age of Empires ne représentent pas fidèlement les empires, mais plutôt des états nationaux meurtriers projetés dans l'histoire. Cela peut être dû à la simplification des mécanismes de jeu, mais cela enlève également la profondeur et la complexité des empires. Les jeux pourraient bénéficier de la représentation plus fidèle des empires, en permettant aux joueurs de conquérir et de gérer des colonies, et en intégrant des mécanismes de diplomatie et de coopération.

Exemple de code pour la conquête de colonies :
   // Conquérir une colonie
   function conquerColony(colony) {
      // Ajouter la colonie aux ressources du joueur
      playerResources += colony.resources;
      // Supprimer la colonie de la carte
      colony.remove();
   }
   

En conclusion, les jeux Age of Empires manquent d'empires, mais pourraient bénéficier de la représentation plus fidèle des mécanismes des empires. Cela pourrait ajouter de la profondeur et de la complexité aux jeux, et permettre aux joueurs de mieux comprendre les empires et leur fonctionnement.