Présentation du GPU Mali G2-Ultra NX

Le Xiaomi 18 Fold, lancé en Chine, embarque le nouveau processeur Xring O3 qui intègre le GPU Arm Mali G2‑Ultra NX. Cette puce résulte de cinq ans de recherche chez Arm et constitue le premier accélérateur IA dédié au rendu graphique mobile. Le terme « neural graphics » désigne l’ensemble des fonctions IA intégrées, inspirées du DLSS de Nvidia, mais implémentées directement dans le matériel du GPU.

Améliorations de performance et consommation

Arm affirme une hausse de 85 % des performances par rapport au GPU précédent du Xiaomi 18 Fold, et 14 % de gain face à son ancien flagship « non‑IA ». En combinant les trois techniques d’accélération (Neural Super Sampling, Neural Frame Rate Upscaling et Neural Denoising), le GPU peut atteindre jusqu’à quatre fois le taux de rafraîchissement apparent. Cette amélioration ne se traduit pas par une consommation accrue : le dispositif complet reste sous 2,5 W, dont 1,5 W attribués au GPU. Selon Arm, cela permet de jouer en 1080 p à 60 fps pendant trois heures, contre 30 minutes avec les solutions antérieures.

Techniques de « neural graphics » et feuille de route

Le « Neural Super Sampling » agit comme un upscaling IA, créant une image de résolution supérieure à partir d’un rendu natif plus bas. Le « Neural Frame Rate Upscaling » insère des images intermédiaires, augmentant le nombre de frames perçues, tandis que le « Neural Denoising » réduit le bruit visuel. Arm prévoit que la plupart des titres bénéficieront d’abord du super‑sampling, avec l’ajout du frame generation prévu pour début 2027 et du denoising « bientôt après ». L’utilisation de ces techniques implique un compromis de latence, similaire aux solutions de Nvidia, AMD et Intel sur PC.

Déploiement et premiers titres

Outre le smartphone, le GPU alimente la tablette Xiaomi Pad 9 Pro Max, qui affiche une résolution de 3,2 K à 120 fps, grâce à une batterie plus grande et un meilleur refroidissement. Arm indique que la technologie sera disponible sur les configurations « Premium » et « Pro », élargissant son accès au-delà du segment flagship. Les trois premiers jeux confirmés – Winds Meet, Infinity Nikki et Arena Breakout: Infinite – intègrent déjà les fonctions IA. Les moteurs Unreal Engine et Unity offrent déjà des SDK pour exploiter ces capacités, mais chaque titre devra être adapté spécifiquement.