Présentation
Un concepteur de jeux vidéo partage son expérience sur l'importance des systèmes de jeu dans la conception de jeux. Les systèmes, tels que les tableaux de scores, les systèmes de matchmaking et les mécanismes de progression, envoient des messages forts aux joueurs sur ce qui est valorisé dans le jeu.
Le système est le message
Les joueurs apprennent ce que les concepteurs valorisent non pas à partir des notes de patch, mais à partir des systèmes de jeu eux-mêmes. Un système de matchmaking qui prend en compte la position des joueurs envoie un message différent de celui qui ne le fait pas. De même, un système de progression qui récompense les joueurs pour leurs performances envoie un message sur ce qui est important dans le jeu.
Implications et limites
Les concepteurs de jeux doivent être conscients des messages que leurs systèmes envoient aux joueurs. Les joueurs sont des « close-readers » qui analysent les systèmes de jeu pour comprendre ce qui est valorisé. Les concepteurs doivent donc être intentionnels dans la conception de leurs systèmes pour éviter d'envoyer des messages contradictoires. Les exemples de League of Legends et Apex Legends montrent comment les systèmes de jeu peuvent avoir un impact significatif sur l'expérience des joueurs.
Conception de systèmes
La conception de systèmes de jeu est un processus complexe qui nécessite de prendre en compte plusieurs facteurs, tels que le game feel, le game UX et les systèmes compétitifs. Les concepteurs doivent être capables de concevoir des systèmes qui sont à la fois engageants et équitables, tout en envoyant des messages clairs aux joueurs sur ce qui est valorisé dans le jeu. Les exemples de code, tels que les
hitstop et les recoil, montrent comment les systèmes de jeu peuvent être conçus pour envoyer des messages spécifiques aux joueurs.