Introduction

Le jeu de tir en équipe Highguard, développé par Wildlight Entertainment, va fermer ses portes définitivement le 12 mars, moins de deux mois après son lancement. Malgré avoir atteint 2 millions de joueurs, le jeu n'a pas réussi à construire une base de joueurs durable pour le soutenir à long terme.

Contexte Technique

Highguard a été développé par Wildlight Entertainment, un studio fondé par d'anciens développeurs de séries comme Apex Legends, Call of Duty et Titanfall, et financé en partie par Tencent. Le jeu a été annoncé lors des Game Awards en décembre, mais les choses n'allaient pas bien pour Highguard, avec des licenciements massifs en février et la fermeture du site web du jeu.

Analyse et Implications

La fermeture de Highguard est un exemple de plus en plus courant de jeux en ligne qui échouent à atteindre une base de joueurs durable. Les éditeurs et les développeurs continuent de poursuivre les succès comme Fortnite, mais l'espace des jeux en ligne s'avère être très difficile à conquérir. Même des studios à succès comme Riot et Remedy ont connu des résultats mitigés avec leurs jeux en ligne.

Perspective

Malgré les fermetures de jeux et les licenciements, la course aux jeux en ligne ne semble pas ralentir. Les éditeurs comme Sony continuent de soutenir de nouveaux jeux en ligne, comme Marathon et un spin-off de Horizon. Il faudra surveiller comment l'industrie va évoluer et comment les développeurs vont adapter leurs stratégies pour réussir dans cet espace compétitif.