Introduction

Les utilisateurs de Windows des années 90 et 2000 se souviennent certainement de 3D Pinball for Windows – Space Cadet, un jeu de pinball virtuel compétent inclus gratuitement avec plusieurs versions du système d'exploitation de Microsoft. Malgré son authenticité par rapport au pinball réel, Space Cadet n'était pas basé sur une table physique existante, mais faisait partie de la collection de logiciels Full Tilt! Pinball vendue par Maxis à partir de 1995.

Contexte Technique

Pendant des années, les amateurs et les enthousiastes ont discuté de la possibilité de créer une table physique basée sur Space Cadet, mais sans grand progrès concret. Une entreprise appelée Deeproot Pinball a même développé un prototype de la disposition de Space Cadet pour une sortie prévue en 2021 avant de faire faillite en raison d'allégations de fraude. Un hobbyiste, CNCDan, tente maintenant de créer une table physique Space Cadet, en documentant son processus de construction sur vidéo, qui inclut déjà des éléments tels que des flippeurs mécaniques imprimés en 3D, des bumpers avec des LEDs intégrées, des slingshots et un champ de jeu surélevé, tous conçus pour imiter l'apparence et la sensation de la table Windows d'origine.

Analyse et Implications

La table Space Cadet de Windows n'avait pas à faire face à des contraintes du monde réel, mais CNCDan a déjà rencontré des problèmes de taille et de positionnement des éléments de la table. Après avoir mis à l'échelle et déformé la vue à l'écran de la perspective du champ de jeu Space Cadet sur une table d'un mètre de haut, il a fini par obtenir un champ de jeu rectangulaire de seulement 56 cm de large, ce qui est relativement petit pour les tables de pinball commerciales et correspond à des bumpers de champ de jeu qui ne mesurent que 53 mm de large, nettement plus petits que les bumpers préfabriqués disponibles dans le commerce.

Perspective

Il sera intéressant de suivre les progrès de CNCDan dans la création de cette table physique Space Cadet, en particulier pour voir comment il surmontera les défis techniques et les contraintes liés à la reproduction d'un jeu virtuel en un environnement physique. Les limites de cette tentative, notamment en termes de taille et de matériel, pourraient également offrir des enseignements précieux pour les futurs projets de ce type.