Introduction
Meta, après avoir échoué à populariser le metaverse et le VR, a décidé de sauver son jeu de fitness VR, Supernatural, en le spinant hors de son entreprise. Cela intervient après que Meta ait mené une bataille antitrust de huit mois pour acquérir Within, le studio derrière Supernatural, pour environ 400 millions de dollars.
Contexte Technique
Supernatural est un jeu de fitness VR qui a réussi à rendre l'exercice amusant et accessible. Malgré son succès, Meta a licencié une grande partie de son équipe VR et a annoncé qu'elle ne créerait plus de contenu pour le jeu. Cependant, après les protestations des utilisateurs, Meta a décidé de laisser l'équipe de Supernatural créer une nouvelle entreprise indépendante, Supernatural Health, qui reprendra le jeu plus tard cette année.
Analyse et Implications
Cette décision est une victoire pour la communauté de Supernatural, mais elle soulève également des questions sur la stratégie de Meta en matière de VR et de metaverse. Le fait que Meta ait mené une bataille antitrust coûteuse pour acquérir Within, puis ait décidé de se séparer du jeu, montre les limites de la vision de l'entreprise pour le VR. La création de Supernatural Health est un exemple de la façon dont les communautés en ligne peuvent influencer les décisions des entreprises technologiques.
Perspective
Il est important de surveiller l'évolution de Supernatural Health et son impact sur le marché du VR et du fitness. La réussite de cette entreprise indépendante pourrait montrer que les jeux de fitness VR peuvent être viables et populaires, même sans le soutien d'une grande entreprise comme Meta. Cependant, il est également important de noter que la situation de Supernatural est unique et que les résultats pourraient varier pour d'autres jeux et entreprises.