Présentation du Revolution 5 Unlimited
Le nouveau contrôleur de Nacon, le Revolution 5 Unlimited, se positionne comme le premier manette PS5 officiellement licenciée à intégrer un écran OLED de 1,2 pouce. Cet affichage permet d’ajuster directement sur la manette des paramètres tels que la sensibilité des joysticks ou le remappage des boutons, sans passer par le menu de la console. Disponible en précommande à 229,99 $, la manette doit être expédiée avant la fin de l’année 2026.
Architecture matérielle et fonctionnalités audio
Le R5U utilise des sticks analogiques à tunneling magnetoresistance (TMR), une technologie qui réduit le dérive (drift) grâce à un capteur magnétique plus stable que les potentiomètres classiques. Les deux sticks sont asymétriques, rappelant la disposition Xbox/Switch, et chaque joystick accepte des têtes interchangeables pour modifier la forme ou le grip. Un autre point notable est le mixage audio intégré : via le port jack 3,5 mm, les écouteurs branchés à la manette peuvent recevoir simultanément le son du jeu PS5 et le flux audio d’un smartphone connecté en Bluetooth, permettant d’écouter de la musique tout en jouant.
Personnalisation et ergonomie
Outre les sticks, le contrôleur propose un D‑pad interchangeable (quatre directions ou huit) et quatre boutons de raccourci supplémentaires à l’arrière, plus un sélecteur de profils. L’équilibre peut être affiné grâce à des poids amovibles de 10 g, 14 g ou 16 g insérés dans les poignées antidérapantes, ce qui modifie la masse totale et la sensation en main. Les gâchettes disposent d’un réglage de course, pouvant être raccourcies pour réduire le temps de réponse dans les FPS. Un dock de charge sans fil est fourni, éliminant le besoin de câbles pendant le jeu.
Compatibilité et écosystème logiciel
Bien que conçu pour la PS5, le Revolution 5 Unlimited fonctionne également sous PC et Android. Nacon propose une application mobile iOS/Android qui expose les mêmes réglages que l’écran intégré, ainsi que des courbes de réponse personnalisées pour les sticks, des profils d’égalisation (EQ) pour chaque source audio et la configuration de l’éclairage RGB autour du stick droit. Cette couche logicielle centralise la gestion des profils, ce qui simplifie le basculement entre configurations de jeu ou d’utilisation multimédia.