Présentation du remake

Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time arrive sur la console Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026, soit 28 ans après la version originale sur Nintendo 64. Nintendo a annoncé une édition spéciale du Switch 2 et du contrôleur Pro avec des motifs Triforce pour accompagner le lancement. Le jeu conserve la trame narrative et la plupart des niveaux du titre de 1998, tout en profitant du matériel plus puissant du Switch 2, qui offre une résolution native supérieure et un débit d’images plus stable que la génération précédente.

Nouvelles fonctionnalités techniques

Parmi les ajouts, on retrouve un bouton dédié au saut, une fonction de sprint (dash) et la possibilité de combiner ces actions avec l’attaque roulante classique, comme indiqué par les développeurs. Un marqueur de progression appelé Threads of Time apparaît dans le menu pause, permettant aux joueurs de visualiser leur avancement. Le jeu intègre également une voix complète, une prise en charge du service Zelda Notes via l’application Nintendo Switch, et une reconnaissance sonore de l’ocarina grâce à l’accessoire électronique de Hori, vendu à 49,99 $.

Style visuel et direction artistique

L’esthétique du remake s’inspire des spectacles de marionnettes, selon l’art‑directrice Aya Shida. Cette approche combine des textures haute résolution avec des effets d’éclairage réalistes, tout en conservant une palette de couleurs qui rappelle l’original. Le rendu visuel exploite le GPU du Switch 2, qui supporte le ray tracing partiel, ce qui explique la profondeur accrue des ombres et la fluidité des animations de personnages. Le résultat, selon les premiers tests, offre une immersion plus prononcée sans altérer la lisibilité du gameplay.

Écosystème et accessoires

En plus du matériel dédié, Nintendo propose un contrôleur Pro Switch 2 aux couleurs Triforce, optimisé pour les nouvelles commandes de saut et de sprint grâce à des sticks analogiques remappables. L’accessoire Ocarina électronique de Hori, compatible avec la reconnaissance sonore du jeu, permet de jouer les 12 mélodies pré‑programmées ou d’en créer de nouvelles via des boutons physiques, sans nécessiter de compétences musicales. Ces ajouts visent à renforcer l’interaction entre la console, le jeu et les périphériques, tout en offrant une continuité avec l’écosystème existant de Nintendo.