Introduction

Le système de classification des jeux vidéo en Europe est en train d’évoluer. La Pan-European Game Information (PEGI) a décidé d’ajouter de nouvelles catégories pour prendre en compte les risques liés aux interactions en ligne, notamment les communications entre joueurs et les contenus payants.

Contexte Technique

Les nouvelles classifications PEGI prendront en compte les fonctionnalités interactives telles que les loot boxes, les mécanismes de récompense pour les joueurs qui reviennent fréquemment et les fonctionnalités de communication non restreintes. Les jeux qui incluent des « éléments aléatoires payants » comme les loot boxes seront classés par défaut comme PEGI 16, ou PEGI 18 dans certains cas. Les jeux qui permettent aux joueurs d’acheter du contenu en jeu seront classés PEGI 12, sauf si ils proposent des NFT ou des mécanismes liés à la blockchain, auquel cas la classification sera PEGI 18.

Analyse et Implications

Ces changements auront un impact significatif sur les jeux comme la série FC d’EA, qui passeront d’une classification PEGI 3 à PEGI 16 en raison des packs de cartes virtuelles inclus dans le mode Ultimate Team. Les nouvelles classifications ne s’appliqueront qu’aux nouveaux jeux soumis à la classification à partir de juin, ou lorsque de nouvelles fonctionnalités liées à ces classifications seront introduites par des jeux existants. Les risques liés à l’addiction et à la sécurité des joueurs seront ainsi mieux pris en compte.

Perspective

Il est important de surveiller l’évolution de ces classifications et leur impact sur le marché des jeux vidéo. Les développeurs de jeux devront adapter leurs stratégies de conception pour prendre en compte ces nouvelles classifications et les joueurs devront être conscients des risques potentiels liés aux interactions en ligne. L’utilisation de l’IA et du machine learning pour détecter les comportements addictifs et les contenus dangereux pourrait être une piste à explorer pour améliorer la sécurité des joueurs.