Introduction
Capcom, l'éditeur de jeux vidéo derrière des franchises emblématiques comme Monster Hunter, Resident Evil et Street Fighter, lance une nouvelle propriété ambitieuse appelée Pragmata. Ce jeu de science-fiction combine des éléments de Resident Evil avec un monde futuriste explorant la colonisation lunaire et l'intelligence artificielle.
Contexte Technique
Pragmata présente un système de combat unique où le personnage principal, Hugh, est accompagné d'un androïde expérimental nommé Diana. Ensemble, ils affrontent des ennemis dans un environnement en trois dimensions, avec des mécanismes de jeu tels que la personnalisation des armes et des capacités de Diana pour hacker les ennemis. Le jeu propose également des checkpoints généreux et des options de personnalisation pour les armes et l'équipement de Hugh.
Analyse et Implications
Malgré ses idées intéressantes, Pragmata joue trop sur la sécurité et ne parvient pas à se démarquer réellement. L'histoire repose lourdement sur des tropes de science-fiction bien connus, ce qui la rend moins originale. Les éléments narratifs les plus intéressants sont souvent cachés dans des notes optionnelles ou des hologrammes parlants, ce qui oblige le joueur à creuser pour en extraire du sens. Cela rend le jeu moins engageant pour les joueurs qui ne souhaitent pas passer du temps à chercher ces détails.
Perspective
Il y a un noyau de jeu unique dans Pragmata, bien conçu et doté de quelques idées fraîches. Cependant, son caractère dérivatif et son manque d'originalité dans l'histoire et les mécanismes de jeu l'empêchent de rejoindre le rang des franchises les plus emblématiques de Capcom. Espérons que les prochaines étapes dans le développement de Pragmata permettront au jeu de trouver son identité et de se démarquer davantage.