Présentation
Snap a présenté, lors d’un événement à Los Angeles, une série de mises à jour destinées à ses lunettes AR, les Specs. Commercialisées à 2 200 $, ces lunettes sont décrites comme un ordinateur porté sur le visage, mais leur poids et leur prix les placent hors de portée du consommateur moyen. Le lancement initial, jugé « décevant », a entraîné une chute du cours de l’action, incitant l’entreprise à justifier le produit par de nouvelles fonctionnalités et services.
Nouvelles fonctionnalités et architecture logicielle
Parmi les ajouts, Snap a intégré les services de HBO Max et Spotify, offrant ainsi une base de divertissement directement accessible depuis les verres. Le point le plus technique est le lancement de Specs Intelligence, qualifié d’« anticipatory AI ». Cette couche logicielle se décrit comme un « AI native operating system » capable d’analyser les applications connectées (iPhone, Mac) pour modéliser les objectifs, priorités et routines de l’utilisateur. En pratique, il s’agit d’une application d’aide à la productivité qui fonctionne également sans les lunettes, mais qui exploite les capteurs AR lorsqu’ils sont disponibles.
L’architecture repose sur une synchronisation continue entre les appareils iOS/macOS et les verres via le cloud, ce qui implique un traitement des données utilisateur à grande échelle. Snap n’a pas publié de spécifications de processeur ou de capacité de stockage, mais la nécessité d’une connexion constante suggère l’utilisation de services cloud pour le raisonnement AI, probablement hébergés sur les infrastructures partenaires comme Nvidia pour l’inférence.
Cible entreprise et modèle de revenu
Snap a introduit Specs for Enterprise, un programme visant à intégrer les lunettes dans les flux de travail IT. Le démonstrateur montrait un technicien réparant du matériel avec l’aide d’une superposition AR. Des partenariats avec Amazon, Salesforce et Nvidia visent à fournir des outils de gestion de dispositifs mobiles, de contrôles de sécurité et de déploiement de stacks. Le modèle de revenu s’appuie sur deux leviers : la vente du matériel à 2 200 $ et un abonnement de connectivité cellulaire vendu séparément. Le forfait, fourni par Verizon, coûte 10 $ / mois pour les clients Verizon et 20 $ / mois pour les autres, incluant une coque de charge avec connectivité intégrée.
Analyse des contraintes et perspectives
Le principal frein reste le rapport coût/valeur. À 2 200 $, le dispositif rivalise avec des ordinateurs portables d’entrée de gamme, mais il offre une expérience AR limitée par son poids et son ergonomie. Les fonctionnalités grand public (streaming, NBA/WNBA AR basketball) semblent plus des démonstrations que des usages quotidiens viables, surtout pour un public qui doit porter des lunettes lourdes pendant l’activité physique. L’offre entreprise, bien que plus ciblée, dépend fortement de l’adoption d’applications AR spécifiques et de la capacité des équipes IT à justifier un investissement matériel supplémentaire. Enfin, la dépendance à un service cloud pour l’AI introduit des considérations de confidentialité et de latence, surtout dans des environnements où la connectivité cellulaire est facturée séparément.