Présentation du contexte
Sony a récemment annoncé son intention d'arrêter les ventes de disques physiques pour les jeux vidéo en 2028. Cette décision a été accueillie avec regret par de nombreux joueurs. Cependant, des données récentes révélées par l'analyste Mat Piscatella de Circana montrent que les tendances économiques des années précédentes ont conduit Sony à cette décision.
Les données de Circana sur les ventes de jeux physiques aux États-Unis remontent à 2003. Un graphique de ces tendances montre que les ventes physiques ont atteint leur sommet dans les 12 mois se terminant en juin 2009, avec 297 millions d'unités vendues aux États-Unis. Depuis lors, les ventes d'unités physiques ont connu une baisse constante, ce qui a conduit à seulement 37 millions d'unités physiques vendues aux États-Unis au cours des 12 derniers mois.
Évolution des ventes de jeux physiques
Les données révèlent également que seuls sept jeux PlayStation ont vendu plus de 100 000 unités physiques en 2026. Cela contraste avec 2008, où 100 jeux PlayStation ont vendu au moins 100 000 unités physiques. Le plafond des ventes de jeux physiques pour PlayStation n'est pas non plus impressionnant, avec le jeu le plus vendu ayant vendu seulement 275 000 unités aux États-Unis en 2026.
Implications et limites
Il y a quelques signes d'espoir pour le marché des jeux physiques, bien que modestes. Les dépenses totales pour les jeux physiques aux États-Unis ont augmenté de 4 % par rapport à l'année précédente. Cependant, cette augmentation est un petit rebond après 16 années consécutives de baisse significative des dépenses pour les jeux physiques aux États-Unis, passant d'un sommet de 11,5 milliards de dollars en 2009 à seulement 1,6 milliard de dollars pour les 12 mois se terminant en mai.
Conclusion et analyse
L'analyse de Piscatella attribue la croissance récente des dépenses pour les jeux physiques à la Switch 2 et à la croissance des ventes physiques sur les plateformes Nintendo, tandis que d'autres plateformes (comme PlayStation) connaissent toujours des baisses de dépenses. Cette tendance souligne l'évolution du marché des jeux vidéo vers les formats numériques et les défis auxquels sont confrontés les disques physiques.