Présentation du plan de croissance

Xbox, dirigé par Asha Sharma, cherche à retrouver une croissance après un « reset » important qui a entraîné des licenciements et la vente de quatre studios. Dans un mémo, Sharma a indiqué que d’ici la fin de l’année fiscale 2027, Xbox devrait « retrouver une croissance en termes de joueurs et de revenus » et améliorer les profits pour les aligner sur les moyennes du secteur.

Les priorités pour l’année fiscale 2027

Sharma a défini quatre priorités pour Xbox : CORE (renforcer la plateforme, menée par la console), CONTENT (faire grandir de grands jeux en franchises mondiales), CREATION (faire de Minecraft la plateforme de création mondiale) et CONNECTION (étendre les mondes que les fans aiment). Ces objectifs seront mesurés en trois étapes : retour à la croissance d’ici la fin de l’année fiscale 2027, transformation des investissements en croissance significative entre 2028 et 2029, et mise à l’échelle de ce qui fonctionne d’ici 2030.

Stratégie et chiffres clés

Xbox compte plus de 100 millions de joueurs par jour, plus de 500 millions par mois et près d’un milliard par an. La console génère la majorité des revenus d’Xbox et reste l’expérience phare. Le système de studios est en train d’être recentré autour des franchises les plus fortes et des nouvelles idées les plus importantes. Trois franchises d’Xbox génèrent déjà plus d’un milliard de dollars par an.

Investissements et partenariats

Xbox prévoit d’investir plus que jamais dans Minecraft et de s’appuyer sur King, le créateur de Candy Crush, ainsi que sur Microsoft Causal Games pour accroître sa part de marché dans les jeux occasionnels. Des partenariats mondiaux, y compris en Chine, seront également formés pour soutenir les franchises les plus importantes.