Présentation du produit

Le modèle xbX A01 Plus de Xreal est commercialisé à 254 $, soit 50 $ de moins que le prix de lancement de 299 $. Le dispositif se situe entre le modèle d’entrée de gamme A01 et le modèle premium 1S à 399 $, partageant le même facteur de forme mais sans la fonction de suivi à trois degrés de liberté (3DoF) intégrée au 1S. Cette absence de 3DoF signifie que l’écran virtuel ne peut pas être verrouillé dans l’espace par des mouvements de la tête, limitant les interactions immersives.

Architecture et connexion

Les A01 Plus utilisent une interface USB‑C compatible avec le mode DisplayPort Alt, ce qui leur permet de recevoir un flux vidéo non compressé depuis tout appareil capable d’émettre du signal vidéo, comme les ordinateurs portables, les consoles portables ou le Steam Deck. La dépendance à un appareil hôte implique que le traitement graphique et le rendu restent externalisés, réduisant la consommation d’énergie du casque mais imposant une bande passante d’au moins 8,1 Gb/s pour supporter du 1080p à 60 Hz. L’absence de puces de suivi interne simplifie le circuit imprimé, mais élimine toute capacité de suivi de mouvement autonome.

Ergonomie et options de lentilles

Le casque se distingue par une coque extérieure amovible. La version standard possède une coque teintée bleue, tandis que le kit « Lights Out » propose une coque opaque qui limite les fuites de lumière ambiante, améliorant le contraste perçu. Les utilisateurs myopes doivent ajouter des lentilles correctrices, fournies par HonsVR au coût supplémentaire de 50 $. Cette modularité permet d’ajuster le dispositif à différents environnements lumineux, mais introduit un point de friction supplémentaire lors du montage et du démontage des coques.

Implications pour le marché des lunettes AR

Le positionnement tarifaire de 254 $ rend les xbX A01 Plus parmi les lunettes AR les plus abordables du segment grand public. En supprimant le suivi 3DoF, Xreal privilégie la simplicité matérielle et la réduction de coût, ce qui peut accélérer l’adoption chez les utilisateurs cherchant une expérience de visualisation passive, par exemple pour le streaming de jeux ou la consultation de documents. En revanche, les développeurs d’applications interactives devront compenser l’absence de suivi en implémentant des contrôles externes (manettes, claviers) ou en limitant les scénarios d’usage. La possibilité d’échanger les coques offre une personnalisation physique rare dans le domaine, mais le besoin de lentilles correctrices supplémentaires peut freiner les acheteurs non myopes.