Nouvelles capacités de rendu

Cycles intègre le denoising DLSS de NVIDIA, disponible dans le panneau Denoise sous Render → Sampling. Cette option nécessite au minimum le pilote NVIDIA 620, ce qui garantit une qualité d’image proche du rendu final tout en supprimant le scintillement lors de la lecture d’animation. Eevee, quant à lui, accepte désormais les caméras panoramiques : les projections equirectangular, cubemap, fisheye et mirror‑ball sont supportées, même si la profondeur de champ, le ray‑tracing et la reprojection volumétrique temporelle restent indisponibles en viewport.

Le compositeur a été repensé pour permettre l’empilement d’effets comme Bloom, Chromatic Aberration, Film Grain ou Vignette, chaque effet étant encapsulé dans un groupe de nœuds dont la sortie alimente le suivant. Cette architecture modulaire simplifie la personnalisation et la réutilisation des effets dans le Compositor editor.

Gestion de projets et bibliothèques d’actifs

Blender 5.3 propose un système de projets qui isole les préférences (bibliothèques d’actifs, gestion des couleurs, variables personnalisées) par projet. Les variables, par exemple le nom d’un personnage ou un chemin de fichier récurrent, peuvent être référencées partout dans le projet, facilitant la cohérence entre les scènes. Les bibliothèques d’actifs sont désormais distribuées comme extensions ; elles s’installent directement depuis l’onglet Get Extensions, offrant un accès instantané à des centaines de ressources libres de droits.

Les projets restent optionnels : l’utilisateur peut travailler sans activer cette couche, ce qui préserve la flexibilité du workflow traditionnel.

Grease Pencil et séquenceur vidéo renforcés

Le mode Dessin possède de nouveaux outils de sélection (Tweak, Lasso, Box, Circle) et un outil Carver qui réalise des soustractions booléennes précises sur les traits et remplissages, générant automatiquement les contours des trous créés. Le remplissage multiple accepte désormais plusieurs régions en un seul tracé, éliminant les bordures indésirables. Le dégradé des remplissages utilise désormais un nœud ColorRamp, offrant un contrôle chromatique plus fin.

Le séquenceur vidéo introduit un cadre de rippling complet : les opérations Ripple, Shuffle et Overwrite se déclenchent avec les touches R, S et V, et les raccourcis Shift + Q/W/X permettent respectivement de couper, de réduire ou de supprimer des bandes tout en comblant automatiquement les espaces. Le nouvel outil Blade 2.0 visualise les découpes sous forme de ligne ou de région, avec affichage en temps réel du numéro de frame sous le curseur. Le support du décodage matériel, des miniatures et de l’import/export OpenTimelineIO améliore la productivité des monteurs.

Optimisations d’interface et de performance

L’Outliner propose un tri personnalisé, permettant aux artistes de réorganiser librement les objets sans recourir à l’ordre alphabétique par défaut. Les barres latérales de tous les éditeurs intègrent désormais une fonction de recherche, accélérant l’accès aux propriétés ou aux opérateurs. En viewport, la lecture peut être doublée sur GPU, notamment pour les séquences EXR, et le filtre anisotropic Kuwahara gagne jusqu’à 10 × sur les GPU Apple, 2 × sur les GPU NVIDIA et 25‑30 % sur CPU.