Introduction

Conway's Game of Life est un jeu qui se déroule sur une grille bidimensionnelle de cellules carrées, chacune étant soit vivante (1), soit morte (0). Les règles du jeu sont simples : les cellules vivantes avec moins de deux voisins meurent de « famine », tandis que celles avec quatre voisins ou plus meurent de « surpopulation ». Les cellules mortes avec exactement trois voisins deviennent vivantes. Ce jeu n'est pas vraiment un jeu, mais plutôt une simulation qui produit des comportements complexes à partir de règles simples.

Contexte Technique

Pour créer une version physique de Conway's Game of Life, l'auteur a utilisé une matrice de 17x17 de commutateurs NKK JB15LPF-JF, qui représentent les cellules de la grille. Chaque commutateur est connecté à une LED qui s'allume lorsque la cellule correspondante est vivante. La carte de circuit imprimé (PCB) contient également un microcontrôleur Microchip AVR128DA64 qui gère la logique du jeu. Les commutateurs sont utilisés pour éditer l'état initial de la grille, et un potentiomètre permet de contrôler la vitesse de la simulation.

Analyse et Implications

La création d'une version physique de Conway's Game of Life présente plusieurs défis, notamment en termes de coût et de complexité. Les commutateurs utilisés représentent la majeure partie du coût du projet, mais offrent une expérience tactile unique. La simulation peut être contrôlée à l'aide d'un potentiomètre, et les cellules peuvent être éditées en appuyant sur les commutateurs correspondants. La version physique du jeu offre une perspective différente sur le comportement complexe produit par les règles simples du jeu.

Perspective

La création d'une version physique de Conway's Game of Life ouvre des perspectives intéressantes pour l'exploration de la complexité et de l'émergence dans les systèmes dynamiques. Les limites de cette approche incluent le coût et la complexité de la mise en œuvre, mais les résultats offrent une compréhension plus approfondie du comportement des systèmes complexes. Les prochaines étapes pourraient inclure l'exploration de variantes du jeu ou l'intégration de nouvelles technologies pour améliorer l'expérience utilisateur.