Présentation de la mise à jour 2.5

Le 22 octobre, CD Projekt Red a déployé la version 2.5 de Cyberpunk 2077 sur PC, Mac, PlayStation 5 (et Pro), Xbox Series X|S, ainsi que sur la Nintendo Switch 2 dans les jours suivants. Cette mise à jour s’inscrit dans la promotion de la deuxième saison de la série Cyberpunk: Edgerunners et introduit un nouveau scénario secondaire, un ensemble d’équipements inspiré du personnage Weak Kingsley, ainsi qu’une station radio diffusant la bande‑son originale de la série.

Implémentation du support multiplateforme des mods

Le cœur technique du nouveau service réside dans l’intégration de mod.io, une plateforme tierce qui centralise la distribution de contenus créés par les joueurs. Le moteur du jeu interroge désormais l’API de mod.io depuis le menu interne, télécharge les paquets de données et les injecte dans le répertoire de sauvegarde dédié. Cette approche évite la nécessité de solutions de contournement propres à chaque console, mais impose des contraintes de validation : chaque mod doit passer le processus de certification de la plateforme (PlayStation Network, Xbox Live, Nintendo eShop) avant d’être disponible. Le support initial couvre les consoles mentionnées, mais la note de patch indique que la bibliothèque de mods s’enrichira progressivement, sans préciser quels contenus seront prioritaires.

Nouvelles fonctionnalités de gameplay et d’accessibilité

Parmi les ajouts, le perk Double Trouble autorise le maniement simultané d’un pistolet et d’un revolver, élargissant les combinaisons d’armes disponibles. Un nouveau quizz guidé par le personnage Richard Night explore la ville, tandis que le système de sauvegardes a été réorganisé en « grouped saves », séparant les parties selon le mode de jeu. Sur le plan visuel, le patch active le support de DLSS 4.5, offrant un upscaling basé sur l’IA pour les GPU compatibles, ainsi que des effets 3D sans lunettes sur les écrans compatibles. Enfin, un curseur de champ de vision (FOV) a été ajouté aux options console, permettant aux joueurs d’ajuster la largeur de l’image selon leurs préférences.

Impacts sur la longévité du titre et limites

Le déploiement du modding sur consoles ouvre la porte à une extension communautaire qui, historiquement, a prolongé la durée de vie de titres similaires. En théorie, la capacité à installer des mods directement depuis le jeu réduit la friction d’accès et pourrait compenser l’absence d’un mode multijoueur annoncé mais non livré. Toutefois, la dépendance à mod.io implique une couche supplémentaire de latence réseau et de vérifications de sécurité, ce qui peut ralentir l’adoption initiale. De plus, la note de patch ne détaille pas la taille maximale des paquets ni les exigences de stockage, deux paramètres critiques sur les consoles à capacité limitée. Enfin, l’efficacité du DLSS 4.5 dépend de la génération de GPU ; les consoles de génération précédente pourraient ne pas bénéficier du même gain de performance, limitant l’uniformité de l’expérience.