Présentation des nouvelles consoles

Analogue a annoncé le Super Nt Plus et le Mega Sg Plus, déclinaisons révisées de ses consoles rétro SNES et Sega Genesis. Les deux appareils conservent le même facteur de forme que leurs prédécesseurs mais intègrent un design industriel repensé et des ports USB‑C et USB‑A. Le prix de lancement est fixé à 219,99 $ avec les précommandes ouvertes le 19 octobre à 9 h PT/11 h ET et une expédition prévue pour décembre.

Contrairement à la gamme Analogue 3D qui propose une sortie 4K pour les titres Nintendo 64, les deux modèles restent limités à une résolution maximale de 1080p. Cette décision reflète la capacité d’affichage native des consoles d’origine, qui fonctionnaient en 240p ou 480i. Le passage à 1080p se fait via un upscaling interne sans modification du signal vidéo d’origine.

Architecture FPGA et fonctionnalités techniques

Les consoles utilisent un processeur FPGA (Field‑Programmable Gate Array) pour reproduire le matériel des consoles 16 bits de Nintendo et Sega. Le FPGA permet de mapper chaque composant logique du processeur original, évitant ainsi toute forme d’émulation logicielle. Cette approche garantit une latence d’entrée identique à celle d’une console d’époque, ce qui est crucial pour les jeux nécessitant un timing précis.

Le Super Nt Plus et le Mega Sg Plus offrent deux modes de connexion sans fil : Bluetooth et une liaison 2,4 GHz à faible latence. Le Bluetooth assure la compatibilité avec la plupart des manettes modernes, tandis que le protocole 2,4 GHz minimise le jitter, un facteur souvent critiqué sur les connexions Bluetooth classiques. Les deux consoles conservent également la possibilité d’utiliser des contrôleurs filaires via les ports USB‑A.

Une nouveauté notable est la prise en charge du hot‑swap des cartouches. L’utilisateur peut retirer ou insérer une cartouche sans éteindre la console, grâce à une gestion dynamique de l’alimentation du bus de données par le FPGA. De plus, la console peut être alimentée par le contrôleur principal, ce qui simplifie le câblage lorsqu’elle est utilisée en mode sans fil.

Implications pratiques et limites

Le passage au USB‑C simplifie l’alimentation et la connexion à des hubs modernes, mais la puissance délivrée reste limitée à 5 V/3 A, suffisante pour le fonctionnement des deux modèles mais incompatible avec des périphériques gourmands en énergie. L’ajout du port USB‑A permet de brancher des dongles ou des adaptateurs, mais ne supporte pas de stockage externe, ce qui contraint les utilisateurs souhaitant ajouter des sauvegardes ou des mods.

Sur le plan de la compatibilité, le FPGA reproduit fidèlement le matériel d’origine, mais ne peut pas corriger les défauts matériels historiques (par exemple les problèmes de synchronisation vidéo de certaines cartouches). Ainsi, les jeux présentant des bugs inhérents à la console d’origine conservent ces comportements sur les modèles Plus.

Enfin, le positionnement tarifaire à 219,99 $ place les consoles dans le segment premium du marché rétro. Le coût reflète le prix du FPGA, le design industriel et les modules sans fil intégrés. Les acheteurs devront peser l’avantage d’une connectivité moderne contre l’absence de sortie 4K et la limitation aux résolutions 1080p.